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4. Linearidade e não-linearidade

Linearidade - é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.



Exemplo:



Programa de televisão – o telespectador não pede alterar a programação nem a perspectiva de filmagem de determinada câmara de filmar.



Não-linearidade _ é a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.



Exemplo:

Utilização de um CD – possibilidade de seleccionar as opções pretendidas.



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